賽爾號2精靈對戰速成
首先是精靈方面
精靈是最重要的一部分,如果你要達到無敵的境界就必須現有無敵的精靈。精靈培養方面我就不再說明了,關鍵講的是針對性。
首先是學習力。學習力比較好調控,所以優先選擇。記住,50V50第一禁忌:禁刷體力
第二點,根據技能來分配學習力。例如蛋殼雞,蛋殼雞有一招衰弱,降低物攻特防,利用此技可以強制改變對方的必殺屬性,而如果此時你刷得是特防……那麼幾乎不造成傷害了。
弱化性的先鋒一般都要求高速,例如魚神、水墨(沒錯,水墨也可以作為先鋒來弱化)、袋鼠之流。且最好有弱速技能。50V50強弱化優先考慮速度
還有就是性格,性格大致與學習力相同,主攻與先鋒都是優先速度,清殘用的則可以無所謂一些。
這裏說明一下精靈的分配――
目前勝率最高的打法就是弱化之后強化滅隊。先鋒弱化,主攻高速強化,最后清殘來保護先鋒或主攻。有時候先鋒配攻擊技能,清殘配弱化技能,來完成綜合的任務,在屬性上互相防護。
而在先鋒、主攻、清殘之中,事關局勢成敗的最關鍵精靈就是先鋒(不然原本無名的庫齊魯怎麼成了魚神呢)。先鋒擔任弱化甚至傷害輸出的目的。
弱化之中,同時弱化雙屬性是十分有效的,這不但強力地拉開了回合差(什麼是回合差,套用隱居的話說就是你打我5點,我打你4點,4回合之后,我需要多一個回合才能拉平,這多的一個回合就是回合差),而且給予對手非常強大的心理壓力。
而先鋒如此重要,自然需要保護,這樣就提到了下面一個環節――
聯防
在ll所做的赤焰獸解析中就曾經提到過聯防,他舉的例子是沙漠與火,這是屬性聯防,就是指克制第一個屬性的第二個屬性弱于第三個屬性或者第三個屬性克制第二個屬性,那麼第一個屬性與第三個屬性就達成了聯防。
在事實PK中還有特殊聯防,比如說休羅斯喬尼極度弱于水墨,那麼我帶一只兔子完克水墨。這個聯防就是一方弱于第二方的特殊技能,但是第三方可以破解,第一方與第三方就稱為了特殊聯防。
在5533中就是依靠特殊聯防和屬性聯防來互相保護。
不過如果先鋒只有首發才弱化,那麼實力就大大地下降了。
于是,鉆著TM的空子,一種新的WS戰術誕生了,這個戰術將先鋒弱化推到了極致,即――擊破獎勵
其意思就是:
我方精靈擊敗對方一只精靈之后,立刻換精靈可以多出一個回合。
現在明白了吧,我方強化完畢的主力在消滅對方的一只精靈之后,立刻先讀(就是猜測對方的行動,比如我方風伊特,對方有一只 冰伊特,對方必定上冰伊特,于是我方利用擊破獎勵換火系解決冰伊特或騙強)換精靈,保留主力的實力,再次弱化尋找機會。
這樣就造成了某些會回血的精靈成了神獸- -比如兔子……即使你只有幾滴血了,先讀對方行動把握及時換精靈指不定就又滿血了,再次給對方造成重大的打擊。
在實際作戰中的體現――
先鋒:弱化,弱化,換主攻。
主攻:強化,強化,滅掉第一個,換先鋒,繼續弱化
如此迴圈。如果出現一方被克或者弱,果斷換聯防精靈。
另外在5533中還有一個很重要的東西,即騙強化。
一般騙強化的機會都是難得的,所以不要猶豫。以下就是天賜的良機,不要多想果斷騙強= =
1、拉奧葉種子能量+寄生炸彈,不用看了下回合對面鐵定引爆,你就在第三回合換精靈,前面二回合強化……但是多次使用小心被對方耍了
2、遇見壓制流阿卡,騙強化,然后換有回血的精靈,一邊打一邊回血……
3、遇見周期性技能,例如光滑皮膚、樹根硬化,先讀騙強化……
4、地面遇電,飛行遇地面(可惜灰機鷹沒強化= =),風遇沙漠,冰遇風
5、先讀換精靈騙強化
最后再說說選精靈的技巧吧。
先鋒,就是高速弱化,一般是有弱速,以及弱攻或弱防,最佳選擇是同時弱兩者的神技、
主攻,必須有強化,必須高攻高速。另外一個有回血技的主攻會省掉很多的麻煩,沒有回血技的只好大吼求包養,慢慢騙強化去……或有必中
清殘,與先鋒主攻有聯防,有強化,與先鋒主攻最好無盲點,如果主攻無必中則清殘必須有必中,而且不弱水(說一下,三個裏面必須有一個高速精靈,不然一個高速迪蘭特滅隊是很悲劇的)
差不多了,另外在這裏連結幾個東西= =
萬惡的流覽器沒顯示網址,就全部復制來了――
目前賽2的3v3就只有50v50和無限制的,有時間有賽爾豆有6滿的達人就玩無限制的吧,由於我只有一滿很窮很新受我就先討論50v50好了
3v3不像1v1一樣硬打硬殺靠屬性克制,是團戰需要隊友配合,所以我個人認為隊伍中需要:
--前鋒
一般首發,速度高/耐久高,攻擊一般即可,最好擁有弱化技能。正常來說是
*刷攻速
*刷血速(非主流,目前沒啥合適的精靈,但以后一定會有)
*針對特定精靈(近乎沒有人去注意的一點)
*為往后的精靈制造機會
*弱點比較少
--主力
主攻,要求不錯的耐久速度,可以做出高輸出,對各種精靈都可以有一定打擊
*速攻
*血攻(這個不推薦,除非隊友配合)
*有強化或控場技能
*擁有多種屬性技能(賽爾這點不太做到,但pm一定可以)
*非脆皮
--后援
顧名思義,是耐久為主的最后一道防線,雖然上場機會未必多,但擔任著清殘的重任
*血攻
*有穩定輸出的技能(例如拉奧葉的利刃刀葉,穩定輸出100~250點流血傷害)
*有回血技能
*能抵擋多種屬性攻擊(普通系最佳)
*有抵抗異常狀態的招式或特徵
--各定位精靈推薦--
-前鋒推薦
速度高,能干擾能攻擊的精靈
*水墨點點
濃縮水墨神技,在賽2的環境中下降狀態交換不會得到解除,造福隊友進攻
(個人認為血攻更好)
*拉奧葉
其實拉奧葉的速度也不算太慢,削弱絕對是造福隊友,可惜它更適合當盾
*休羅斯
速攻好料,血速也有怒火猛攻的穩定100輸出,可惜招式主要進攻和強化,沒有干擾
-主力推薦
種族上不怎加速度也可以超越大部分盾的精靈
*休羅斯
速度攻擊目前第一,速度加至超越大部分水系即可,強化滅隊、先手都有了
*法伊娜
神技幻覺狀態配合媚惑不用多說了,請自行發揮
*尤尼
特攻版的休羅斯,高速高攻配合特徵就是暴力啊,可惜命中有點…
*呆目齒輪鷹
多元化的配招刷法,都得看性格,適合新人自行挖掘(我只負責推薦XD)
-后援推薦
*拉奧葉
穩定的輸出和干擾回復是天生當盾的料!在暴力時代不可少的盾牌!
*拂曉兔
為毛在后援推薦呢?請自行理解(此物絕對需要自行領悟)
*牛牛、格爾西克
兩只定位近乎一樣,可惜攻擊完全不給力
--精靈實戰分析--
貌似我對前鋒、主力和后援的次序沒有明確的說明,在這裏說聲是需要應自己隊伍需要所編排的
我昨天基本以拉奧葉(后援)首發,兔子(主力)、水墨(前鋒)殿后
雖然我說過前鋒是首發,不過前鋒一般脆弱或者無強化輸出不高,我就將前鋒殿后了,而后援拉奧葉擁有的弱化技對於許多精靈都有威脅(對兔子心靈轉換無解,不過我的拉奧葉主要輸出是流血,所以不怕心靈轉換掉削弱所減的雙攻),假如對方首發是克制草系的火系(一般是霍克和火狗),我就換水墨上;假如是別的不克制,我就直接放削弱,對方不換的話攻擊-2左右就上兔子強化、滅隊。
PS:之前我發現了異常狀態媚惑交換后會消失,法伊娜在3V3已經不是神的存在了,可以輪流交換先手解決
希望大家看了我的簡單討論是有啟發而不是盲目跟從
--完
補充:法拉配合各個減速精靈就是神獸……雙法拉一水墨配合逆流遲緩什麼的BT了
水墨刷血攻的都自重
在賽2不像賽1那麼的混亂,只要屬性克制必秒,不是屬性克制2招也可以秒之。而賽2我們看到了不一樣的狀況,倒有點像口袋妖怪,所以PK戰術也很重要了,最近聽很多童鞋說不會玩賽2多精靈PK,所以寫此文章
1.聯防
意會不言傳吧,其實就是由屬性的微弱而達到低掉血的防御……這一點非常重要,沒有這一點在賽2只猛打猛撞必定會被虐殺……
克沙漠系的系都被火系克,而克火系的精靈打沙漠系都微弱,這時火系和沙漠系都可以形成聯防了,這樣就沒有屬性空洞,也是ll為何推薦火豬配合蛋殼雞的原因……
當然火系配合沙漠系是最完美的聯防,不一定只是2種精靈,多種精靈依舊可以聯防,有多屬性精靈時聯防更是可以花樣百出
2.傷害輸出
傷害是PK非常重要的東西,所以許多人都對此有所追逐,而傷害的追逐也就是技能威力的追逐。
為何呢?
例如:對方的大招100傷害,而我方是尤尼,先燒傷對方,然后再雙軌火炮就140威力一個回合,這樣每個回合我方都比對方高出40威力的傷害,我方用5個回合的雙軌就相當于對方7個回合的大招了,當然這只是舉例,猴子的大招、虎鯨的大招等都可以直接拉開傷害差距……也可以依靠技能效果拉開傷害差距袋鼠的碎沙搏擊先出手時威力160,火豬的爆牙先出手威力140,這些都可以拉開傷害差距。
拉開了傷害差距勝利自然是很輕松。
3.特殊戰術天氣戰術
這個戰術或許大家很陌生,但是玩過口袋的就習以為常,其實各種天氣都有25%的傷害加成,再加上有針對特徵,所以其實很實用。但是目前沒有多屬性精靈,沒有6V6,所以隊伍配起來比較麻煩,只需要聯防就可以玩的很漂亮,再加上賽2天氣永久天氣戰術最適合新手用
各種實用PK精靈推薦:
傷害輸出:
袋鼠、沙鳥、齒輪鷹、休羅斯、兔子、猴子、霍克、布魯托(固定傷害很強大)、尤尼、水墨、伊特眾、豬
盾牌(最低要求會回血):
拉奧、樹根、葵花、牛頓、蝎子
干擾:
庫魯奇、阿卡(壓制以及控場)、藍喵(控場)、法拉(控場)
目前精靈比較少,大家可以在每一種裏選擇1~2只,配合屬性聯防,NB的隊伍就出來了
干擾戰術配合:
庫魯奇弱化攻防后上特攻精靈強化秒團
庫魯奇或海馬降低對方精靈速度后法拉控場
補充:袋鼠傷害輸出雖然和NB,但是一般不傷害輸出……(袋鼠表示技能欄不夠用了)袋鼠弱化神物(沙之球壓迫什麼的自行理解吧
阿卡藍喵各種控場作用純粹逼退……
猴子沒強化自重啊
冰伊悲劇了,暗伊最多拿來當先鋒弱弱化吧,也是打醬油的,電伊……不予評論。可用只有風伊
樹根干擾什麼的,自行理解去吧……來源)