賽爾號傷害計算公式
1.賽爾號能力計算公式
先上公式:
HP={[種族值x2+個體值 (努力值/4)]xLV/100}+10+LV
其余五圍能力=[([ 種族值x2+個體值+(努力值/4)]xLV/100}+5)x性格修正]
注:在進行每一步計算后都需舍去小數部分
看起來有點復雜是吧?不過沒關系,在某些特定情況下可以將其簡化
以其余五圍能力計算公式為例
假定精靈滿級,滿個體,(需要計算的)單項能力刷滿
則公式可以簡化為
能力 =(種族值 x 2+99)x 性格修正
是不是簡單多了?
hp公式的簡化也與之類似(HP = 種族值x2 +204,成立條件與上同)
這個公式便是各大攻略網電腦的制作原理,熟練掌握之可以帶來很多方便
當然,這個公式還可以逆用,來估算新精靈的種族
2.賽爾號傷害計算公式
這是重頭戲了
公式:[(攻擊方的LV×0.4+2)×技巧威力×攻擊方的攻擊÷防御方的防御÷50+2)×本系修正×克制系數×(217-255)÷255
猜想大部分新人在看到這公式的第一反應是:WTF!
讓我們把它劈開來慢慢看吧,理解了自然就記住了
攻擊方的LV×0.4+2:這一項在滿級對戰時等于42
技巧威力:不解釋,自己查技能表
攻擊方的攻擊÷防御方的防御:攻擊方的攻擊需與防御方的防御對應(也就是物攻對物防,魔攻,喔不特攻對特防)
本系修正:精靈在使用本系攻擊技能時本系修正為1.1,在使用非本系攻擊技能時本系修正為1
克制系數:查表吧騷年
(217-255)÷255:這一項叫做隨機修正,也就是使技能能打出隨機的威力
運用這個公式可以解釋一些問題
例如:
布萊克剛出來的時候有人說他的先手可以秒桑諾特
我們用公式來檢驗一下
布萊克極限攻擊(無刻印)=366
桑諾特防御(滿體,不加點,無腰帶)=208
代入公式[42×85×366÷208÷50+2)×1.5×2×(217~255)÷255
可以算出傷害約在326到383之間浮動
而滿體桑諾特的hp(在不加點,無腰帶的情況下)為357
也就是說有近半的幾率無法秒殺
這個結論絕對經得起實踐的考驗